第二十四届浙江省大学生多媒体作品设计竞赛

主办单位:浙江省大学生科技竞赛委员会
承办单位:
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开始:2025-08-08
投稿截止:2025-09-29
评审:2025-10-15
获奖公示!
参赛方式:
13429053573@163.com

简述:

为提高大学生多媒体作品设计与制作水平,培养大学生的创新意识和能力,丰富和活跃校园文化氛围,培养经济和社会发展需要的优秀人才,经研究,决定举办第二十四届浙江省大学

详情:

为提高大学生多媒体作品设计与制作水平,培养大学生的创新意识和能力,丰富和活跃校园文化氛围,培养经济和社会发展需要的优秀人才,经研究,决定举办第二十四届浙江省大学生多媒体作品设计竞赛。现将具体事项通知如下:

一、大赛组织机构

指导单位:浙江省教育厅、浙江省文化广电和旅游厅

主办单位:浙江省大学生科技竞赛委员会

承办单位:浙江师范大学、浙江工商大学、浙江艺术职业学院、浙江省科普教育研究院

二、参赛对象

所有参赛对象须为浙江省或其他长三角地区(上海、江苏、安徽)高校普通全日制在校大学生(以竞赛时间为准)。参赛作品分本科组和高职组,参赛作者中有本科学生参加的作为本科组参赛。

三、竞赛赛制

(一)竞赛形式

以个人或小组(海报组不超过3人,其他类别每组不超过5人,决赛答辩选手不超过3人)形式设计参赛作品;指导教师数不得超过学生数,最多不超过2人;竞赛分初赛、复赛、决赛三个阶段。初赛由各校自行组织,择优选拔选手参加复赛。复赛为网络评审,决赛为现场评审。复赛开始后不允许更改作者、作品、指导教师等相关参赛信息 。

(二)竞赛主题

本届大赛以 “未来文旅新场景” 为竞赛主题。基于浙江文旅发展的资源禀赋和数智时代的创新发展需求,聚焦科技 + 文旅,关注人工智能、低空经济、机器人、智能办公、无人零售、AI 酒店等文旅新场景。旨在利用大学生的创意能力、创新作品,促进浙江文旅产业和科技产业的融合发展,传播浙江文旅新形象、新业态,服务浙江文旅高质量发展。

(三)竞赛类别

本次竞赛设 “数字教育资源类”(含交互式数字资源、微课、教育 APP、虚拟或增强型实验)“动态海报类”“动画类”“微电影类”“VR/AR 类”“数字音乐类”“数字科普作品类” 共七个类别。

(四)作品数量
 参赛作品总数每校不超过 35 件,其中每个竞赛类别不超过 10 件。作为第一作者每位参赛选手限报一件作品。

四、作品要求

(一)作品内容健康、科学、向上,有时代气息,体现创新意识。作品(指运行文件、演示文件、源文件)中不得出现学校及指导教师等信息,一经发现直接淘汰。

(二)所有作品须为在校大学生的原创作品,不得侵犯任何第三者的知识产权、名誉权、隐私权等。对于剽窃、抄袭或组委会有合理理由怀疑其真实性的作品,竞赛委员会有权拒绝其参加比赛或撤销奖项,并通报作者所在学校,所在学校将被取消评选组织奖的资格。对于已参加过往届竞赛但未获奖的作品不得再次参赛,对于已经获得同级别或高于本竞赛奖项的作品也不得参与本次竞赛。

(三)参赛作品不得含蓄意毁坏、恶意干扰、秘密截取或侵占任何系统、数据或个人资料的任何病毒、破坏程序、电脑蠕虫或定时程序炸弹等程序,一经查明,将取消参赛资格或撤销奖项,并通报作者所在学校。除非特别声明,组委会对参赛作品拥有非盈利性的使用权。

(四)创作中如使用了素材,务必在报名表中详细注明出处,并取得授权;如使用 AIGC 工具辅助创作,须在报名表中予以注明。

五、材料报送

(一)参赛作品要求

在竞赛主题外,各项另设小类主题:动态海报类、动画类、微电影类以 “未来文旅新场景” 为竞赛主题;数字科普作品类以 “趣探科学,巧呈变幻” 为竞赛主题;数字教育资源类以 “智能技术赋能个性化学习” 为竞赛主题;数字音乐类以 “越韵?新声” 为竞赛主题;VR/AR 类(开发类以 “戏说山海经” 为竞赛主题;影视类以 “千万工程” 蝶变:沉浸式探秘乡村新韵为竞赛主题)。

1.数字教育资源类(交互式数字资源、微课、教育 APP,虚拟或增强型实验共四小类。参赛作品应注重质量,力求精准解决教育场景中的个性化需求,展现智能技术的深度应用价值)

交互式数字资源:主题为 “智能技术赋能个性化学习”,创建交互式数字学习环境,体现智能技术为学生学习提供至少 1 项个性化服务,包括但不限于:个性化反馈、资源推荐和学习建议等等;

微课:主题为 “智能技术赋能个性化学习”,围绕真实教育场景中存在的典型痛点,介绍如何借助智能技术或工具为学生提供个性化学习。要求不少于 3 个视频,每个视频时间为 3-8 分钟(含 3 分钟、8 分钟),且画面清晰、讲解透彻、富有吸引力;

教育 APP:主题为 “智能技术赋能个性化学习”,充分利用移动设备的便捷性,通过智能技术为学生移动学习提供至少 1 项个性化服务,包括但不限于:个性化反馈、资源推荐和学习建议等等,类型为 APP,操作便捷、功能实用,能融入学生日常学习生活;

虚拟或增强型实验:主题为 “智能技术赋能个性化学习”,体现智能技术在学生实验中的多元应用,满足不同学生个性化探究需求,为学生提供沉浸式、个性化的实验体验。

2.动态海报类

主题为 “未来文旅新场景”,要求为系列动态海报(不少于 3 个画面);

3.动画类

主题为 “未来文旅新场景”,片长 5 分钟以内(含 5 分钟);

4.微电影类

主题为 “未来文旅新场景”,类型限于剧情短片(含纪录片),片长 8 分钟以内(含 8 分钟);

5.VR/AR 类

开发类主题为 “戏说山海经”;

影视类主题为 “千万工程” 蝶变:沉浸式探秘乡村新韵;

6.数字音乐类

主题为 “越韵?新声”;

7.数字科普作品类

主题为 “趣探科学,巧呈变幻”,短视频及动画形式作品片长 5 分钟及以内、微电影及纪录片形式作品片长 8 分钟及以内;鼓励各参赛队使用前沿数字技术,围绕大赛主题,大胆创新,设计科学发明制作、趣味实验或自制教具,着眼于普及科学知识,传播科学思想,倡导科学方法,展示科学成就,弘扬科学家精神。参赛作品为各类科普相关短视频,包括但不限于科学教育短视频、科普实验微电影、科学人物微纪录片以及科普动画等。

所有参赛作品请认真填写《第二十四届浙江省大学生多媒体作品设计竞赛参赛报名表》(附件1),并严格遵守《第二十四届浙江省大学生多媒体作品设计竞赛作品规范》(附件2),对不符合作品规范要求的作品作降级或淘汰处理。

(二)参赛作品提供材料

1.作品运行文件;

2.作品源文件(能证明原创性);

3.数字教育资源类需提供作品演示文件(用于网络评审及公示);动态海报类、微电影类、动画类、VR/AR 类别、数字音乐类、数字科普作品类不用提供演示文件。

4.作品说明文件(VR/AR 类需提交作品说明 PPT 及 1 分钟作品介绍短片)

5.答辩 PPT。

六、竞赛日程

2025年8月5日-2025年8月15日指导教师完成组队

2025年8月16日-2025年9月14日完成作品设计并上交

2025年9月15日-9月28日,作品评审

2025年9月29日填写复赛报名表

2025年10月15日前上传复赛作品到竞赛平台

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参赛投稿常见问题

Q:如何提交参赛作品,这里可以提交吗?
A:在赛观竞赛对应赛事详情页,查看参赛须知,按照指引填写报名信息,提交参赛作品,完成报名。部分赛事有报名通道链接,以页面公示为准。
Q:参赛有学历、年龄、职业限制吗?
A:不同赛事要求不一样,具体限制条件以该赛事官方参赛须知为准,大部分赛事面向学生、社会创作者开放。
Q:没有收到参赛回执 / 提交成功提示怎么办?
A:确认页面显示 “提交成功” 即代表完成报名。如未收到邮件,检查垃圾邮件箱;仍无回执,可以联系赛事客服咨询。
Q:报名之后信息填错了,可以修改吗?
A:报名截止前,部分赛事支持修改报名信息;报名截止后一般不再允许修改。建议提交前仔细核对个人信息。
Q:可以多人组队参赛吗,最多几个人?
A:看赛事规则,部分赛事支持个人参赛、团队参赛,团队人数上限会写在赛事详情内,组队成员信息需要完整填报。
Q:什么时候出比赛结果?在哪里查询?
A:获奖公示时间会写在赛事公告内,结果会在赛观竞赛平台发布,留意公众号、赛事页面通知。不提供个人单独查分服务。
Q:证书是电子版还是纸质版?什么时候发放?
A:多数赛事优先发放电子证书;纸质证书邮寄时间以赛事后续通知为准。
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